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29 réponses à ce sujet

#1 peter71

Posté 11 October 2016 - 08:05 PM
peter71

    Newbie

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Comment sont calculé les points dans les divers classements ?



#2 Aemir Talgar

Posté 12 October 2016 - 06:55 AM
Aemir Talgar

    Roi de Rakard

  • Empereur
  • 24 messages

Si j'en crois le Wiki allemand (en cours de traduction pour l'adapter sur notre Wiki FR):

 

Classement: Total
 
Il se compose d'une somme pondérée de points militaires et économiques. Les points militaires sont nettement plus légers que les points de commerce, militaire= 5% de ratio dans le classement général, et commercial = 100% de ratio.
 
Exemple:
 
Vous avez des points 40'000 militaires et 3'000 points économie.
 
Militaire: 40'000 * 5% = 2'000 Total de points
Economie: 3'000 * 100% = 3'000 Total de points
 
Donc dans l'ensemble, vous obtenez 5000 points au classement général.

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#3 Aemir Talgar

Posté 12 October 2016 - 06:58 AM
Aemir Talgar

    Roi de Rakard

  • Empereur
  • 24 messages

Je vous mets les articles en allemand. Si vous voulez les passer sur Google Translate en attendant qu'on fasse la belle traduction sur notre Wiki:

 

 

Arten und Unterteilung
 
Es gibt 4 verschiedene Ranglisten: 
 
- Wohlstand
- Militär
- Wirtschaft
- Gesamt
 
Diese sind wiederum in 4 Gruppen aufgeteilt, abhängig von der Gesamtbevölkerung: 
- 0-799
- 800-3399
- 3400-7999
- ab 8000

 

Rangliste: Gesamt
 
Besteht aus einer gewichteten Summe der Militär- und Wirtschaftspunkte. Da Militärpunkte deutlich leichter ansammelbar sind als Handelspunkte, fließen diese nur zu 5% in die Gesamtrangliste ein, Handel hingegen zu 100%.
 
Beispiel:
 
Du besitzt 40000 Militärpunkte und 3000 Wirtschaftspunkte.
 
Militär: 40000 * 5% = 2000 Gesamtpunkte
Wirtschaft: 3000 * 100% = 3000 Gesamtpunkte
 
Insgesamt bekommst du also 5000 Gesamtpunkte.
 
 
Rangliste: Militär
 
In diese Rangliste fließt der jeweils erfolgreichste Kampf pro Gegner und Tag ein, wobei sich Erfolg über die Herstellungskosten der vernichteten gegnerischen Einheiten bestimmt. Dabei gelten immer, unabhängig von der gewählten Rasse, zwecks besserer Vergleichbarkeit die Herstellungskosten für Franken. In Schlachten mit mehreren Spielern erhalten nur die Feldherren Punkte. Einmal pro Woche werden die angesammelten Militärpunkte aller Spieler um 10% des aktuellen Wertes verringert, um das Aufholen für neue Spieler leichter zu machen.
 
Beispiel:
 
Du vernichtest 20 Wächter. 1 Wächter bringt 430 Punkte (siehe Wohlstand für genaue Berechnung). Insgesamt sind das also 8600 Punkte.
 
Vernichtest du in einem weiteren Kampf an diesem Tag gegen den selben Feldherren noch 25 Wächter (Wert: 10750 Punkte) bekommst du - da jeweils nur der höchste Kampf zählt) nur die Punkte-Differenz vom bisherigen Höchstand zum neuen Höchststand, also weitere 2150 Punkte.

 

 

 

Rangliste: Wirtschaft
 
In diese Rangliste fließt der jeweils wertvollste Handel am öffentlichen Markt pro Handelspartner und Tag ein, gemessen am Marktwert der verkauften Rohstoffe. Einmal pro Woche werden die angesammelten Wirtschaftspunkte aller Spieler um 10% des aktuellen Wertes verringert, um das Aufholen für neue Spieler leichter zu machen.
 
Beispiel:
 
Du verkaufst 2000 Getreide an einen anderen Spieler. Der aktuelle Marktpreis liegt bei 1.15 Gold/Getreide, der Marktwert beträgt daher 2300 Gold. Du erhälst 2300 Punkte.
 
Du verkaufst am selben Tag an den selben Spieler nochmal 2500 Getreide (Marktwert: 2875 Gold). Da nur der erfolgreichste Handel zählt, bekommst du nur die Different zum vorherigen Höchststand, also 575 Punkte.
 
 
 
Rangliste: Wohlstand
 
Diese Rangliste bewertet die aktuellen Besitztümer (Dörfer, Gebäude, Waffen, Einheiten - nicht aber der aktuellen Rohstoffe). Die Punkte entsprechen den Rohstoffkosten dieser Besitztümer. Für die Berechnung werden zwecks besserer Vergleichbarkeit als Abstammung immer die Franken angenommen. Die Punktestände werden bei jeder relevanten Änderung (Dorfgründung, Waffenproduktion, Einheitenproduktion, Gebäudebau, Kampfverluste, ...) entsprechend aktualisiert, gelegentlich aber auch vollständig neu berechnet um eventuelle Fehler auszuschließen.
 
Waffen werden bewertet nach den für die Herstellung benötigten Rohstoffe. 
 
Beispiel:
 
Du hast 5 Dolche in deinem Lager.
 
Ein Dolch kostet die Franken: 
- 30 Holz
- 5 Stein
- 10 Eisen
- 5 Gold
Das sind insgesamt 50 Rohstoffe. 
 
Insgesamt erhälst du also 250 Punkte.
 
 
Einheiten werden bewertet für die bei der Herstellung benötigten Rohstoffe, als auch die Rohstoffe die für die Herstellung der benötigten Waffen erforderlich sind.
 
Beispiel: 
 
Du besitzt 10 Wächter.
 
1 Wächter kostet:
- 70 Holz
- 60 Stein
- 70 Eisen
- 100 Gold
Das sind insgesamt 300 Rohstoffe.
 
Sie brauchen aber auch je einen Dolch und eine Kettenrüstung. 
Ein Dolch kostet die Franken (Auflistung siehe Waffenbeispiel) 50 Rohstoffe.
 
Eine Kettenrüstung kostet:
- 15 Holz
- 15 Stein
- 30 Eisen
- 20 Gold
Das sind insgesamt 80 Rohstoffe.
 
Jeder dieser Rohstoffe bringt 1 Punkt, also bekommst du 430 Punkte pro Wächter. Das sind 4300 Punkte.
 
Im Kampf verlierst du später 3 dieser Wächter. Dir werden somit 1290 Punkte abgezogen.
 
 
Gebäude werden mit den Baukosten der aktuellen Stufe berechnet.
 
Beispiel:
Du besitzt eine Kirche auf Stufe 1. 
 
Die Baukosten von Kirche Stufe 1 betragen für Franken:
- 728 Getreide
- 728 Holz
- 728 Stein
- 728 Eisen
- 308 Gold
 
Insgesamt sind das 3220 Rohstoffe, also 3220 Punkte.
 
Du baust die Kirche auf Stufe 2 aus:
 
Die Baukosten von Kirche Stufe 2 beträgt für Franken:
- 1064 Getreide
- 1064 Holz
- 1064 stein
- 1064 Eisen
- 476 Gold
 
Insgesamt sind das 4732 Punkte. Da immer nur die höchste Stufe zählt, erhälst du die Differenz von 1512 Punkten dazu.
 
 
Für die Gebäude einer Burg werden die Punkte mit 4 multipliziert, für die Gebäude einer Festung mit 16.
 
 
Die Punkte für ein Dorf, eine Burg bzw eine Festung setzen sich also zusammen aus den Punkten für: 
- darin vorhandene Gebäude (mit Multiplikator abhängig von Dorfgröße)
- zu diesem Dorf gehörende Truppen (egal ob aktuell in Garnisson, Stadtwache oder unterwegs)
- in diesem Dorf gelagerte Waffen
 
Die Wohlstandspunkte eines Spielers sind die Summe der Punkte für seine Dörfer.

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#4 Faolin

Posté 12 October 2016 - 11:54 AM
Faolin

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du coup ca répond aussi à ma question :)


Roi de Unicorn Alliance

 


#5 ChefOggy

Posté 12 October 2016 - 12:01 PM
ChefOggy

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  • LocationPlanete terre ;)

Beaucoup de monde se posait la question ^^



#6 Aemir Talgar

Posté 12 October 2016 - 01:05 PM
Aemir Talgar

    Roi de Rakard

  • Empereur
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De manière générale, si vous ne trouvez pas l'info sur la version Française, que nous travaillons a mettre progressivement en place à 100%, vous pouvez trouver certaines infos sur la version allemande :):

http://www.rakard.com/help

 

D'ailleurs, j'en profite, si certains parlent bien l'allemand, n'hésitez pas a me contacter en MP si vous avez un peu de temps et l'envie de nous aider pour les traductions et intégration du contenu original sur la déclinaison française de la licence ;).


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#7 javille

Posté 12 October 2016 - 05:24 PM
javille

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Voici une traduction google du site aide allemand , je n'ai pas vérifier les fautes ou une erreur possible de traduction

si cela vous intéresse je copierai ici les autres pages traduites.

 

rubrique général; protection débutant

 

protection débutant

La protection débutant se termine au bout de quatre semaines. villages propres ne peuvent pas être attaqués durant cette période. On peut même pas d' autres villages joueurs ou attaque des champs de maïs , si vous ne voulez pas mettre fin prématurément à la protection.

La protection de débutant ne concerne pas toutes les troupes de soutien envoyées.

Par "action offensive" peut être résilié prématurément de protection.

Une action offensive est

  • une attaque contre un autre joueur
  • la mise en place d'un village dans un maximum de 1,41 km distance (deux champs) à un village existant d'un autre joueur


Barbares à tout moment, même être attaqué pendant la protection.
Pendant la protection débutant ne peut pas conquérir les villages barbares ou joueur.

Inactivité pendant la protection débutant: La protection de débutant est complètement exposé à 5 jours d'inactivité, mais est réactivé après la prochaine connexion et applique comme décrit ci - dessus.

Après la protection débutant ne peut être attaqué par un ennemi quand sa propre population est d' au moins 10% de la population de l'ennemi. A l' inverse, le cas est ici la même chose.



#8 javille

Posté 12 October 2016 - 05:27 PM
javille

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rubrique générale,  Clan :

 

Clan

Vous pouvez vous connecter joindre avec d' autres joueurs à un clan. Un clan a de nombreux avantages, tels que Unterstüzungen mutuelle en guerre. En plus des fonctions internes d'un clan est aussi la possibilité de conclure des accords avec d' autres clans. Cela va d'une alliance ou d' un pacte de non-agression jusqu'à la déclaration de guerre.

Cession des droits au sein d' un clan

fondateur peut attribuer différents droits à ses membres au sein du clan. Il peut déterminer qui Prononcez invitations, gérer les membres (privilèges), envoyer des mails rondes, créer des accords de paix et peut déclarer la guerre.

Diplomatie

accords, alliances et analogues sur un clan dont le profil du clan sont proposés.



#9 javille

Posté 12 October 2016 - 05:28 PM
javille

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rubrique général, carte :

 

La carte

Utilisez la carte vous pouvez entre autres choses, de nouveaux villages fondés, creuser une tranchée pour votre dock ou remplir, obtenir des informations sur les autres joueurs, les villages et les clans et les attaques de lancement et de conquêtes. Villages, châteaux et forteresses sont affichés sur la carte en fonction de leur taille en 12 étapes. En cliquant sur un village, vous informations erhätst sur le propriétaire, son clan et peut envoyer des troupes là-bas. Voulez commencer un nouveau village ou de creuser une tranchée, cliquez affiche un champ vide sur la carte et vous obtiendrez le bouton approprié pour commencer ces actions. La carte dispose de trois niveaux de zoom, qui peuvent être réglés en utilisant le bouton approprié ou la molette de la souris. Utilisez la touche de couleur vous pouvez afficher un marqueur villages de membres du clan, anti-guerre, les alliances et propres villages et résultats de la recherche sur la carte.

  • Rouge: Tous les villages avec lesquels on est en guerre
  • Bleu: Tous les villages avec lesquels un pacte de non-agression est
  • Turquoise: Tous les villages avec lesquels on est dans une alliance
  • Green: Tous les villages de leur propre clan
  • Blanc: Propre
  • Noir: Les résultats de recherche sont marqués sur la carte


#10 javille

Posté 12 October 2016 - 05:29 PM
javille

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rubrique général, village :

 

village

Deinsdorf peut contenir jusqu'à 22 bâtiments différents selon la configuration. Le village principal se trouve au début de votre premier et le seul village. Vous pouvez créer un nombre quelconque d'autres villages avec l'aide des pionniers. Entièrement équipés villages peuvent être combinés à de grands châteaux ou forteresses.

Lorsque vous avez besoin d'établir un village séparé, procurez - vous un chantier de construction sur la carte. Cliquez sur Champ, puis vous pouvez commencer quitté votre village sur le bouton approprié. Pour le premier village fondé par votre village principal , vous avez besoin de 5 pionniers, en supposant que vous avez toujours conquis aucun village. Le nombre requis pour un des pionniers Dorgründung se décompose comme suit: Nombre de vos villages fois 5. pionniers sont "consommés" dans la fondation.



#11 javille

Posté 12 October 2016 - 05:29 PM
javille

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rubrique général fusion de village :

 

Village fusion

Villages qui sont sans distance les uns des autres, peuvent être reliés entre eux. Quatre villages (c.-à-boîtes de 2x2 sur la place sur la carte) vous à un château se rejoignent, un total de 16 villages (champs de 4x4 sur la place), vous pouvez une forteresse donner lieu. Pour une fusion du château conditions suivantes doivent être remplies:

  • Tous les villages touchés doivent être entièrement étendues (niveau maximum de tous les bâtiments, à l'exception du port)
  • Un village doit être le principal village
  • Le village principal doit avoir un port entièrement développé
  • Il doit y avoir aucun travaux de construction et de l'alchimie dans les files d'attente des villages pour être
  • Il doit y avoir aucune armée "go" être
  • Ne pas utiliser des unités de la garde de la ville son
  • Il doit y avoir pas de troupes de soutien dans les villages soient

Pour une fusion forteresse conditions suivantes doivent être remplies:

  • Tous les villages touchés doivent être entièrement étendues (niveau maximum de tous les bâtiments, à l'exception du port)
  • Au moins un village doit être un château
  • Un château doit être le principal village
  • Il doit y avoir aucun travaux de construction et de l'alchimie dans les files d'attente des villages pour être
  • Il doit y avoir aucune armée "go" être
  • Ne pas utiliser des unités de la garde de la ville son
  • Il doit y avoir pas de troupes de soutien dans les villages / châteaux soient

Dans une fusion, il est indifférent lorsque sur la place, le village principal est situé. Pour une fusion de la forteresse, il est sans importance combien de villages ont été fusionnés à des châteaux, aussi longtemps que l' un d'eux est le principal village, et la forme de base du carré de la longueur du côté est de 4 respectée. L'entrée (et donc la base de toute détection de position et de calculs de distance) d'un château ou d'une forteresse est toujours dans le coin supérieur gauche.


Qu'est - ce qui se passe dans une fusion du village et les avantages de la fusion?


  • Gestion facilitée.
  • La capacité de stockage en entrepôt, la mémoire d'or, l'armurerie et la dissimulation sont additionnés.
  • Les mines et la production d'or des villages sont additionnés.
  • Les camions sont additionnés.
  • Le nombre de places de boucle est doublée dans un château, a quadruplé en une forteresse.
  • Les besoins de production unitaires et d'armes dans un château seulement 1/4 du temps, dans une forteresse 1/16.
  • On suppose la recherche du village principal.
  • A la base d'un nouveau village par un château / fort même manque de matières premières comme dans allersten village applique.
  • Dans un château, le système de déversoir peut être étendu à niveau 16, dans une forteresse jusqu'au niveau 20. L'effet par niveau a augmenté de 5%, passant de niveau 18 à 10%.


#12 javille

Posté 12 October 2016 - 05:31 PM
javille

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rubrique général, cimetière :

 

Cimetière

Les esprits des ancêtres

, les esprits des ancêtres apparaissent à intervalles irréguliers sur les cimetières Rakards. Pendant ce temps (8 heures) peut attaquer le cimetière, pour rivaliser avec les fantômes de ses propres ancêtres.
Les ancêtres stehts combattre avec les mêmes unités, les mêmes valeurs, les mêmes bonus que soi - même. Obtenir une victoire contre l' arbre , vous serez touchés par leurs esprits et avec un 12 heures
bonus de moral récompensé. Selon la force de l'armée a été celui qui a attaqué entre 1% et 9%. Jusqu'à ce que le bonus de moral expiré, peut affecter tout autre cimetière.



#13 javille

Posté 12 October 2016 - 05:31 PM
javille

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rubrique général port;

 

bassin

Pour construire un port dans un village, vous avez besoin apparaît dans le port du village.
Au moins un des 8 cases autour de ce village (12 champs, quand il vient à un château) doit être de l' eau. Forteresses ont automatiquement un quai.
Parce que non chaque village est a priori l'eau, vous pouvez un fossé à l' aide de vos pionniers creusent. La commande pour ce faire , vous pouvez donner les pionniers sur la carte. . Creusera Chaque fossé les pionniers consommés , car il est une activité très intense
Outre la possibilité de construire un port et donc pour commencer la construction de navires, le port offre également un avantage stratégique décisif:
Il permet l'utilisation galères et rouages lors de l' envoi des armées, à condition que la cible dispose également d' une station d' accueil. Ensuite , l'armée ne bougea plus avec la vitesse de l'unité la plus lente de la terre, mais avec la vitesse de l'unité de navire le plus lent. Cogs peuvent transporter 100 unités, les cuisines 20.
Mais attention:. Si les navires détruits dans une bataille, le retour par voie terrestre doit avoir lieu et prendra plus de temps

Creuser est pas possible de creuser lorsque le champ à une étrange frontières du village (directement ou diagonal), mais pas privé. Sur les champs et les champs détachés riverains propres villages peuvent encore creuser des tranchées.



#14 javille

Posté 12 October 2016 - 05:32 PM
javille

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rubrique général  commerce:

 

commerce

Achat / camions:

Pour faire du commerce avec d' autres joueurs dont vous avez besoin pour développer votre marché. Pour le transport des marchandises que vous avez besoin de camions. Le nombre de vos camions dépend de la phase d'expansion de votre marché. Un chariot peut transporter jusqu'à 2000 ressources ou de l' or, des armes maximales 8.

paramètres commerciaux:

Vous pouvez régler dans chaque village où les marchandises pour acheter ou vendre que vous voulez et à quel prix. La quantité de marchandises achetable est limitée par la capacité de stockage actuelle que quantité vendable à la capacité de se cacher. Vos offres et demandes peuvent être satisfaites par d' autres joueurs partiellement ou complètement. Vous pouvez modifier vos paramètres à tout moment.

Trade:

Sous Trade vous trouvez la liste avec les dernières offres / demandes. Cela montre produits, la quantité, le prix et le délai de livraison. Cette liste peut être filtrée à offrir, veulent, à des biens, des délais de livraison maximale et après le clan. Il est sortable par produit, le prix et le délai de livraison. Si vous voulez rencontrer une offre ou une demande en tout ou en partie, pour acheter cliquez sur ou vendre pour faire de vos paramètres et compléter le commerce.

Historique de Trading:

Au cours de la négociation , vous afficher des détails sur votre déjà fait et le commerce actuel.

Gestionnaire marchandises: A

propos du Gestionnaire marchandises vous pouvez marchandises navire entre vos propres villages. Seul le village à partir de marchandises nécessaires ici pour un marché.

Présentation:

Dans la liste que vous voir entre autres les ressources que vous avez actuellement dans vos villages, qui est fixé dans la clandestinité, les capacités de stockage, les camions entrants et sortants, etc.

Ressources:

sous - ressources que vous voyez un calcul exact de la production de ressources de votre village.


commerce clan:

vous devez renoncer vendeur dans les demandes des membres du clan la possibilité de payer.

Drachenreiter:

Si vous prenez la livraison par camions trop long, vous pouvez utiliser pour les diamants du cavalier de dragon. Les produits et l' or pour livraison immédiate.

Le négociant en grains:

Dans la liste des offres pour les céréales que vous pouvez dans un marchand de grains pour un prix très élevé de l' or pour acheter ce que vous est fourni immédiatement les céréales. Remarque: Le négociant en grains est pas destiné à l' approvisionnement continu des unités et de la population. Il sert une pénurie potentielle d'approvisionnement à court terme, mais coûteux, peut être comblé.



#15 javille

Posté 12 October 2016 - 05:33 PM
javille

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rubrique général mode vacances :

 

mode Inactivité et de vacances

Si vous avez plus de quatre semaines inactif , votre compte sera supprimé et votre village est un village barbare.

Soyez absent Can longtemps, il est conseillé d'avoir mis votre compte en mode vacances. Le mode de vacances empêche l' inactivité suppression, fournit la production de ressources et protège vos villages / villages contre les attaques.

L'activation du mode de vacances peut vous faire dans la sélection du monde, il est au fond "activer le mode de vacances" sur le bouton. En cliquant dessus, suivie d'une brève explication de la fête, après quoi il peut être activé avec une confirmation. Les règles suivantes sont valables pour le mode de vacances:

  • La fête dure au moins 72 heures avant qu'il ne soit pas possible de se connecter
  • La fête dure un maximum de 2 semaines, après que le compte est automatiquement restauré à l'état normal
  • La fête se termine automatiquement après la prochaine connexion (après au moins 72 heures) pour la confirmation
  • A pris les vacances moins de 2 semaines, donc avoir au moins 7 jours passent avant les prochaines vacances

Si ces règles pour une raison quelconque, votre situation de façon appropriée (par exemple l'absence prolongée), donc s'il vous plaît obtenir directement le soutien.



#16 javille

Posté 12 October 2016 - 05:33 PM
javille

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  • PipPip
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rubrique général antre de magnus :

 

Laden des Magus

En charge de la Magus , vous pouvez activer le gain vous différents bonus pour les articles de diamant. Il y a, entre autres pour la construction, les matières premières ou militaire.

Articles spéciaux

traité de paix: Au

cours d' un traité de paix actif ne peut pas être attaqué dans leurs propres villages. Même si vous pouvez également lancer des attaques contre d'autres joueurs villages et champs de maïs pendant cette période. Barbares vous attaquent.

Exigences pour l' activation d'un traité de paix:

  • Activation du dernier accord de paix il y a deux jours (cooldown).
  • Au cours des dernières 48 heures aucun mode de vacances doit avoir été active.
  • Dans les 24 heures avant l'activation peut être effectuée par leurs propres villages d'aucune attaque contre d'autres joueurs villages et des champs de maïs. villages barbares peuvent être attaqués.
  • Les traités de paix ne peuvent pas être activés quand un village séparé est assiégé ou exécutant déjà une attaque.


#17 javille

Posté 12 October 2016 - 05:34 PM
javille

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rubrique général mission quêtes

 

Quêtes

Le tutoriel quêtes vous faciliter l'entrée dans le jeu. Plus tard, vous offre de nouvelles quêtes à plusieurs reprises. Ces quêtes ne sont pas le constituant principal du jeu et ne doivent pas nécessairement être satisfaites. Vous pouvez indépendamment construire et développer votre propre stratégie ton royaume.



#18 javille

Posté 12 October 2016 - 05:35 PM
javille

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  • 29 messages

rubrique général matière premières

 

Commodities

Pour l'expansion de votre village , vous avez besoin des ressources différentes, que vous pouvez se dégrader. Le nombre de mines / champs dans un village peut être différent et sont 1 à 5 Mais chaque village a une pénurie de matières premières, cette carence vous pouvez compenser par le commerce, les raids et la conquête.

Cereal est la principale matière première, tels que les unités de la population ont besoin de nourriture. Ont -ils la faim ce que cela affecte la production moral / ressource.



#19 javille

Posté 12 October 2016 - 05:36 PM
javille

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  • 29 messages

si cela vous convient je ferai les autres rubriques de la même manière



#20 Faolin

Posté 13 October 2016 - 08:32 AM
Faolin

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OO merci javille, on en discuteai hier avec aelmir , je comptais le faire cet après-midi

Je vais l'ajouter au début ce soir

 

Merci beaucoup


Roi de Unicorn Alliance

 





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